Object Ready for applying texture

【開發分享】01 快速製造物件及套上Texture

【開發分享】01 快速製造物件及套上Texture

(1) 完成3D模型製作

Object Ready for applying texture

(2)轉為 UV Editing 的Screen Layout (畫面上方)

(3)右方轉為Edit Mode (按Tab) 及右下方選取"Texture"作為3d view以顯示用上的Texture

UV Editing - Screen Layout

(4) 在Edit Mode, 使用 Vertics, Edge 或 Face 選擇要填上Texture的區域, 如右圖已選上兩中間兩個立方體。

(5) 按Shirt-H隱藏多餘部份。在兩個立方體用Edge select 選取某幾邊, 按Ctrl-E > Mark Seam, 把一個立體沿所選的邊緣切開並鋪成平面。如左圖分別是兩個立方體的平面。Mark Seam後, 在右邊重選那兩個立方體, 把mouse移到左邊工作區下方, UVs > Unwrap, 即可重新切開邊緣鋪成平面。

(5) 鋪成平面後, 在左方按Image > Open Image選擇你Texture圖片。選擇後如右方物件未有填上你的Texture, 請按下上圖第三個箭嘴圖示- "Keep UV and edit mode mesh selection in sync"

(6) 調整左面平面圖方向及大小。必要時可重新Mark Seam及unwrap以取得更好效果。

(7) 完成後按Alt-H顯示之前隱藏部份。重覆(4)-(6)選擇不同部份及Texture圖片, 可做到物件不同部份有不同的Pattern.

<<完>>

 

其他參考:

【開發分享】02 快速製造物件及套上Texture